Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Whist

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Whist of Wiezen (België) is een kaartspel voor vier personen en is een voorloper van het hedendaagse bridge. Whist werd in Engeland en de rest van de wereld populair in de 18de en 19de eeuw, en was weer gebaseerd op het oudere spel "Ruff and Honours". Ondanks de eenvoud van de regels biedt het spel enorme mogelijkheden voor strategisch spelen en is het spel soms erg moeilijk.

Whist is, zoals de naam erop wijst, van Engelse afkomst. De etymologie van de naam is niet zeker maar duidt mogelijk op de concentratie die vereist is en dus op de noodzakelijke ‘stilte’.

Ooit was Whist een van de meest gespeelde kaartspelletjes. Het is een eenvoudig spel, waarbij zoveel mogelijk slagen worden gehaald, en dat makkelijk met vier in huiselijke kring wordt gespeeld. Het is een ideale training voor andere kaartspelletjes, waarbij het om slagen gaat, voor algemene kaartvaardigheid en voor samenspelen met een partner.

Begin vorige eeuw werd Whist beetje bij beetje verdrongen door het bridge, dat inmiddels wereld’s meest verbreide kaartspel is. De Belgen bleven wel trouw aan het spel en spelen tot de dag van vandaag nog vaak het whist: talrijke toernooien worden over heel het land georganiseerd. Het Vlaamse whist wordt Wiezen genoemd.

Overeenkomst met bridge

Whist wordt gespeeld een gewoon spel kaarten zonder jokers. De Aas heeft de hoogste waarde. De vier spelers loten of kiezen een partner. Deze gaan tegenover elkaar zitten. Zo ontstaan twee teams. De gever deelt aan elke speller een voor een 13 gedekte kaarten. De laatste kaart wordt omgekeerd op tafel gelegd en bepaalt de troefkleur. (Of de troef kan op voorhand worden afgesproken.) Elk team moet zoveel mogelijk slagen binnen halen. De speler links van de gever komt uit, waarna de gever de getoonde troefkaart neemt. De tweede en volgende spelers moeten, indien mogelijk, een kaart van de uitgekomen kleur spelen. Indien ze niet kunnen volgen, gooien ze een andere kaart of spelen troef.

rel=nofollow